攻城掠地主城最早应该提升什么

来源:吉文网
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-02-01 08:25:06

主城建设是发展的核心环节,优先升级的顺序直接影响资源获取效率和整体战力成长。主城改造应遵循资源优先、功能解锁、防御兼顾的原则,初期重点提升民居、木场、农田等基础资源建筑,确保资源稳定产出以支撑后续发展。

民居是首要升级目标,改造后能增加免费大祭祀次数,显著提升银币产量,而银币是招募武将、升级科技的基础货币。紧随其后的是木场和农田,木场改造可提高世界移动速度,加快部队调度效率;农田则保障粮食供应,避免行军和战斗时因缺粮陷入被动。这三类建筑的优先级高于兵营和矿场,因为前期资源压力远大于军事需求。

主城等级本身不可忽视,每次升级都会解锁新建筑和功能,例如宴会系统。完成皇城改造后,每日宴会能额外犒赏武将经验,加速武将成长。但需注意平衡主城等级与资源建筑等级,避免因盲目冲主城导致资源链断裂。改造顺序应为:民居→木场→农田→兵营→矿场,期间穿插主城升级以阶段性解锁关键功能。

兵营和矿场的改造可稍延后,但不宜完全搁置。兵营提升兵力恢复速度,矿场增加镔铁产量,两者对中期战力突破至关重要。若早期资源充足,可同步提升兵营等级以应对突发战事,但需确保基础资源建筑已达到当前主城等级允许的上限。

防御类建筑如城墙和箭塔并非前期重点,但在资源平衡的前提下可适度升级。主城改造的终极目标是形成资源循环—功能解锁—战力提升的正向循环,因此需动态调整策略,根据实时战况和联盟需求灵活分配资源。

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