谁是我们所知道的自走棋玩法的发明者

来源:吉文网
编辑:厂商投稿
发布时间:2023-11-03 14:34:53

自走棋玩法的创始团队是中国的巨鸟多多工作室,这一创新游戏模式最初以刀塔自走棋的形式在2019年1月通过DOTA2创意工坊发布。其核心玩法融合了麻将的随机抽牌机制与策略性阵容搭配,通过八人对抗、自动战斗和羁绊系统迅速风靡全球。巨鸟多多在开发过程中承认借鉴了早期魔兽争霸3地图战三国的部分设计思路,但将其发展为更成熟的独立玩法体系。

自走棋的核心机制围绕共享卡池棋子合成和种族职业羁绊展开。玩家通过每回合随机获取棋子,将三个相同棋子合成为高星级单位,并激活特定阵容的增益效果。这种设计既保留了麻将式的随机性,又通过经济管理(如利息系统)和站位调整强化策略深度。巨鸟多多在玩法声明中强调自走棋并非单纯复制战三国,而是对同类玩法进行了系统性重构与扩展。

自走棋的流行引发了行业对玩法版权边界的讨论。尽管战三国作者指出其2014年的作品已具备类似框架,但法律上游戏玩法不受著作权保护。巨鸟多多通过声明反对山寨产品,并联合龙渊网络推出独立手游多多自走棋,进一步巩固了其作为玩法开创者的公众认知。这一过程中,团队对美术素材、世界观和电竞体系的原创投入,成为区分于其他衍生作品的关键。

随着云顶之弈王者模拟战等大厂产品的出现,自走棋玩法逐渐演变为跨品类的通用模式。追溯其本源,巨鸟多多的创新仍被广泛认可为现代自走棋的起点。该团队通过将传统棋牌逻辑与电子游戏结合,创造了一种兼具休闲与竞技性的新形态,其影响力远超最初DOTA2模组的范畴。

尽管后续作品在平衡性与内容量上各有突破,但核心机制始终未脱离最初设定的框架。这一案例也反映出游戏行业创新往往建立在迭代基础上,而非绝对的从零创造。

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